Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Miner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Witch Magic Archer
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Fireball Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch Miner Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Fireball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Miner Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076