Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Rage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Rage Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076