Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Lumberjack Giant Wizard Electro Wizard
Giant
Fireball Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Giant Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Electro Wizard Lumberjack
Giant
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076