Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Lumberjack Giant Baby Dragon Witch Bandit
Giant
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Giant Witch Bandit Lumberjack
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Valkyrie Freeze Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Bandit Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Witch Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Freeze Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Lumberjack
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Freeze Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Fireball Valkyrie Freeze Witch Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball Freeze Bandit Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Freeze Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076