Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton Bandit
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 21

Fireball
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bandit Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076