Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Lumberjack Minion Horde
Fireball
Tornado
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Lumberjack Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Bats Minion Horde Musketeer

Synergie w obronie 4 15

Bats
Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Ice Golem Tornado
Ice Golem
Musketeer Bats Minion Horde Fireball Tornado Lumberjack
Fireball
Tornado Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Lumberjack Bats Fireball Tornado
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer Valkyrie
Lumberjack
Musketeer Bats Ice Golem Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Minion Horde Tornado Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Musketeer Tornado Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Minion Horde Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Minion Horde Musketeer Bats Fireball Tornado
Minion Horde Lumberjack Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Minion Horde Tornado Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Fireball Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball Musketeer Valkyrie Tornado Lumberjack
Fireball Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Tornado Bats Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Minion Horde Ice Golem Musketeer Tornado
Bats Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Tornado
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Tornado
Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Tornado Lumberjack
Bats Valkyrie Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Bats Minion Horde Ice Golem Musketeer Tornado
Minion Horde Musketeer Tornado
Fireball Ice Golem Tornado
Fireball Tornado
Bats Minion Horde Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Ice Golem Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Bats Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Tornado
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Minion Horde Fireball Musketeer
Ice Golem Tornado Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Bats Minion Horde Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Bats Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Fireball Musketeer Tornado
Bats Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076