Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang Tornado Fireball Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Giant Skeleton
Fireball
Tornado The Log
Tornado
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Goblin Gang Tornado The Log Lumberjack
The Log
Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bats Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Tornado Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Goblin Gang
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball
Tornado The Log Lumberjack
Tornado
Fireball Fire Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Goblin Gang Tornado The Log Lumberjack
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado Lumberjack Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats Goblin Gang
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Fire Spirit Bats Lumberjack
Bats Tornado Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Lumberjack Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Fireball Bats Goblin Gang Tornado The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Tornado Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Lumberjack
Fire Spirit Fireball Bats Goblin Gang Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Fire Spirit Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Bats Fireball Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Bats Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Fire Spirit Fireball Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Bats Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Tornado The Log
Fireball The Log Fire Spirit Tornado
Fireball The Log Tornado
Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Fireball Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Bats
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fire Spirit Bats Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
The Log Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076