Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Tombstone Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tombstone Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Tombstone Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Fireball
Dart Goblin
Wall Breakers
Fireball
Mega Minion Wall Breakers
Three Musketeers
Wall Breakers
Dart Goblin Fireball
Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Tombstone
Dart Goblin Mega Minion Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Mega Minion
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Ice Wizard
Three Musketeers
Wall Breakers
Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Tombstone Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon Tombstone Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Three Musketeers Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Tombstone Mega Minion Fireball
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tombstone Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Tombstone Mega Minion Dart Goblin
Inferno Dragon Tombstone Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Tombstone Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Three Musketeers Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Tombstone Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Tombstone Mega Minion Dart Goblin Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Mega Minion Dart Goblin Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Mega Minion Dart Goblin Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Minion Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Tombstone Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Fireball
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076