Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Tesla Musketeer
Tesla
Musketeer Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Minions Tesla Musketeer Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Tesla Fireball Musketeer
Minions Tesla Musketeer Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Minions Tesla Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Valkyrie Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Minions Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Musketeer
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076