Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Flying Machine Executioner Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Tornado Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Giant Snowball Fireball Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 5 14

Giant Snowball
Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Flying Machine Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Snowball Fireball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Executioner Fireball Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner
Flying Machine Giant Snowball Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Fireball Tornado
Flying Machine Executioner Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076