Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Lava Hound Baby Dragon Bandit
Fireball
Lava Hound Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Baby Dragon Bandit
Lava Hound
Minions Fireball Baby Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Minions
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Bandit
Bandit
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Minions Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076