Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Fireball Sparky
Ice Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
The Log
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log Fireball Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076