Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Ice Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Fire Spirit The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 6 12

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Fire Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Ice Spirit Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball The Log
Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076