Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Golem
Bats
Valkyrie Minions Golem
Minions
Bats Valkyrie Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Golem
Fireball
Golem
Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Skeleton Army
Golem
Fireball Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Minions Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Bats Minions Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Bats Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Fireball Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Minions
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions
Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076