Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Tornado Fireball Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Minion Horde
Giant
Fireball
Tornado Giant The Log
Giant
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Giant
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Giant The Log
The Log
Fireball Giant Tornado

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Tornado The Log
Minion Horde
Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log
Giant
Wizard
Tornado Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Tornado
Fireball Wizard Bomber Minion Horde The Log
The Log
Fireball Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Bomber The Log
Minion Horde Skeleton Army Tornado Bomber
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Bomber Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Bomber
Minion Horde Tornado Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Tornado The Log
Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Tornado The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fireball The Log
Minion Horde Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Bomber Fireball
Tornado
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Tornado The Log
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Fireball Tornado The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Tornado The Log
Bomber Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Tornado The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde Tornado
Bomber Minion Horde Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Bomber Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard Tornado The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde Fireball The Log
Tornado The Log Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076