Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Princess Fireball Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado The Log Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Magic Archer Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Goblin Barrel Tornado The Log Princess Magic Archer
The Log
Fireball Tornado Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess
Fireball Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton The Log
Magic Archer
Tornado Fireball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 13

Fireball
Tornado The Log Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado The Log Princess Magic Archer
The Log
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Tornado Fireball Princess Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer
Fireball Tornado Princess Magic Archer
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer
Tornado
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Tornado Princess Magic Archer
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log Princess Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado Princess Magic Archer
Tornado The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Tornado Princess Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Princess Magic Archer
Fireball Tornado Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Princess
Fireball Tornado
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Tornado The Log Princess Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Tornado Princess
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Tornado Princess Magic Archer
Fireball Tornado The Log Princess Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball Tornado Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Princess Magic Archer
The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer
Fireball Tornado Princess Magic Archer
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076