Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball
Arrows Electro Wizard
Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Goblin Cage Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Goblin Cage
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076