Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Bandit Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Mega Minion Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Mega Minion Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ice Spirit Fireball Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Giant Snowball Mega Minion Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Mega Minion Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Mega Minion Bandit
Lumberjack Mega Minion Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Ram Rider Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Mega Minion Giant Snowball Fireball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Giant Snowball Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Mega Minion Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Spirit Ram Rider
Lumberjack Fireball Bandit Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Mega Minion Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball Bandit Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Mega Minion Fireball Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Giant Snowball Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076