Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram
Zap
Minion Horde Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Poison
Minion Horde Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Battle Ram Magic Archer Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde
Zap Battle Ram
Fireball
Zap Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
Zap The Log Magic Archer Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball The Log

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minion Horde
Zap Inferno Tower The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Zap Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Minion Horde The Log Magic Archer
Zap The Log Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Magic Archer
Inferno Tower Zap Minion Horde Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log Magic Archer
Fireball Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball The Log Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076