Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Hunter Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Witch Night Witch
Zap
Tombstone Battle Ram Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Battle Ram Hunter Witch Night Witch
The Log
Heal Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Heal Spirit Tombstone Witch Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Witch Night Witch
Fireball
Tombstone Battle Ram Hunter Witch Night Witch
Poison
Tombstone Hunter Witch Night Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Witch Night Witch
Rocket
Hunter Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Witch Night Witch
Tombstone
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Hunter
Battle Ram
Heal Spirit Fireball Hunter Witch
Hunter
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Witch
Heal Spirit Battle Ram
Night Witch
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Tombstone
Fireball Hunter Night Witch
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter Witch
Battle Ram
Hunter
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Tombstone Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Tombstone Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Night Witch Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter Night Witch
Hunter Tombstone Fireball Witch Night Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Tombstone Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Witch Tombstone Fireball Hunter Night Witch
Hunter Fireball Witch Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Fireball Witch
Fireball Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Night Witch
Tombstone Fireball Hunter Witch Night Witch
Hunter Witch Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Night Witch
Fireball Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Hunter Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Hunter Witch Night Witch
Fireball Witch
Tombstone Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Hunter Night Witch
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Witch Night Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076