Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch
Fireball
Minions Tesla Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Tesla Fireball Freeze Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Mega Knight
Tesla
Fireball
Giant Freeze Mega Knight
Giant
Minions Rage Fireball Witch
Rage
Minions Giant Witch
Freeze
Fireball
Witch
Rage Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch

Synergie w obronie 0 8

Minions
Tesla Freeze Mega Knight
Tesla
Minions Fireball
Fireball
Tesla Freeze Mega Knight
Giant
Rage
Freeze
Minions Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball
Minions Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Minions Freeze
Tesla Witch Minions Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Fireball Freeze Witch
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch Minions
Tesla Mega Knight
Minions Witch Tesla Fireball Freeze Mega Knight
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Mega Knight Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Mega Knight Minions Tesla Freeze Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Minions Witch
Freeze Witch Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Witch Mega Knight
Fireball Minions Tesla Freeze Witch
Minions Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Freeze Mega Knight Minions Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Minions Fireball Freeze
Minions Mega Knight Tesla Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Minions
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076