Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Elixir Golem Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Giant Elixir Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Wizard Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar Elixir Golem Wizard
Lightning
Mortar Wizard Prince
Rocket
Mortar Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Elixir Golem Mortar Fireball Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mortar Elixir Golem Prince
Goblin Gang
Mortar Royal Giant Elixir Golem Prince
Mortar
Royal Giant Bomber Goblin Gang Fireball
Royal Giant
Bomber Mortar Fireball Goblin Gang Wizard
Elixir Golem
Bomber Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Royal Giant Mortar Elixir Golem
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Prince
Prince
Bomber Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mortar
Goblin Gang
Mortar Prince
Mortar
Bomber Goblin Gang Fireball Wizard
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Mortar
Wizard
Mortar Prince
Prince
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Wizard
Bomber Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince Bomber
Prince Bomber Goblin Gang Mortar
Bomber Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Bomber
Goblin Gang Mortar Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Bomber Prince
Goblin Gang Bomber Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard
Mortar Prince Bomber Goblin Gang Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Fireball Prince
Wizard Bomber Goblin Gang Mortar Fireball Prince
Mortar Fireball Bomber Goblin Gang Wizard Prince
Mortar Wizard Bomber Fireball
Mortar Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Bomber Goblin Gang Mortar Wizard Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Fireball
Goblin Gang Prince
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Fireball
Prince
Mortar Fireball Prince
Goblin Gang
Prince
Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Mortar Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard Mortar
Fireball Wizard
Bomber Mortar Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Mortar Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Prince
Bomber Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball Wizard Prince
Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard Prince
Fireball Mortar
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076