Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Battle Ram Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Royal Giant Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Guards
Zap
Minion Horde Royal Giant Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Guards Royal Ghost
The Log
Rascals Royal Giant Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Rascals Guards
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Battle Ram Guards Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Rascals Battle Ram
Poison
Minion Horde Rascals Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket
Minion Horde Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Royal Ghost Fireball Battle Ram Minion Horde Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Battle Ram
Minion Horde
Rascals Royal Giant Battle Ram
Rascals
Minion Horde Battle Ram
Royal Giant
Arrows Fireball Minion Horde Guards Royal Ghost
Fireball
Arrows Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Arrows Minion Horde Rascals Fireball Royal Ghost
Guards
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Battle Ram

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Fireball
Minion Horde
Rascals
Royal Giant
Fireball
Arrows
Battle Ram
Guards
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Rascals Guards Royal Ghost
Minion Horde Arrows Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball
Minion Horde Rascals
Guards Minion Horde Rascals Royal Ghost
Minion Horde Guards Arrows Rascals Fireball Royal Ghost
Arrows Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Rascals Fireball Guards
Fireball Arrows Minion Horde Rascals Guards Royal Ghost
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Arrows Rascals Fireball
Arrows Fireball Minion Horde Rascals Guards Royal Ghost
Arrows Rascals Fireball Guards Royal Ghost
Rascals Royal Ghost Arrows Minion Horde Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Royal Ghost
Guards Minion Horde Rascals
Guards Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Rascals Guards
Arrows Fireball Minion Horde Rascals
Rascals Guards Minion Horde Fireball
Minion Horde Rascals
Minion Horde Fireball
Minion Horde Guards
Minion Horde Rascals Guards
Arrows Fireball Guards
Rascals Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Rascals Fireball
Rascals Guards Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Rascals Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Rascals Guards Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Rascals Fireball Guards
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Rascals Fireball Guards
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076