Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Zap
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard Sparky
Fireball Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076