Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log Electro Wizard
Minions
Knight Goblin Cage
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Minions Musketeer Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Cage
The Log
Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 15

Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Fireball Goblin Cage The Log
Minions
Knight Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Minions Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Knight Minions Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Minions Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Minions Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Electro Wizard
Minions Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Knight Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Knight Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Knight Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Knight Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Knight Minions Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Goblin Cage
Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Knight Minions Fireball The Log
Musketeer Goblin Cage
Knight Minions Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Electro Wizard Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage The Log
Minions Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076