Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Magic Archer Wizard Witch Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Musketeer Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Musketeer
Bowler P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Executioner
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Wizard Witch Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Bowler
Bowler
Musketeer Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Executioner
Witch Bowler P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Witch P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Bowler Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Bowler
Witch Executioner Fireball Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Musketeer Executioner Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Bowler Executioner Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Wizard Fireball Musketeer Witch Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Wizard Witch Executioner Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Bowler Fireball Musketeer Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Bowler P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Bowler Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bowler Executioner
Fireball Wizard Executioner Musketeer Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Fireball Musketeer Witch Bowler Executioner Magic Archer
Witch Fireball Musketeer Bowler Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler Executioner Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Executioner Bowler Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Wizard Bowler Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Witch Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Wizard
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Bowler Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076