Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Valkyrie Ram Rider
Fireball
Miner Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Miner Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Minions Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Miner Ram Rider
Skeleton Army
Miner
Minions Fireball Musketeer Wizard
Ram Rider
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Musketeer Ram Rider
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Skeleton Army Miner Ram Rider
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Miner
Fireball Musketeer
Ram Rider
Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Ram Rider
Minions Musketeer Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Minions Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Miner Ram Rider
Fireball Miner
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Miner Wizard Ram Rider
Minions Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Miner
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Musketeer Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Miner Ram Rider
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076