Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Furnace Witch
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log Furnace Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Fireball Furnace
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace Witch The Log
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace Witch Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Witch Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Musketeer Furnace The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Furnace Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Furnace Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Witch Fireball Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076