Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 3 14

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Poison
Fireball Musketeer Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard Poison The Log Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Poison Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Poison Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Poison Musketeer The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Poison The Log
Fireball Wizard Poison Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison Musketeer
Musketeer Wizard Poison The Log
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Poison Musketeer Wizard
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Wizard Poison The Log
Fireball Musketeer Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Musketeer Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Poison The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Poison The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Musketeer The Log
Poison Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Poison Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Wizard Poison
Fireball Poison
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076