Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 14

Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076