Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Furnace
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Furnace P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076