Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone Witch Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Tornado Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Baby Dragon Witch
Tornado
Fireball Baby Dragon Witch Balloon
Baby Dragon
Tornado Fireball Musketeer Clone Witch Balloon
Witch
Clone Tornado Baby Dragon
Balloon
Clone Musketeer Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Tornado Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer
Clone
Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Tornado Witch
Witch
Tornado Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Tornado Witch Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Tornado Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076