Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076