Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Freeze The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Freeze The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Freeze The Log
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze The Log Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076