Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Bowler
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Bowler
Bowler
Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Witch
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Bowler
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Witch
Fireball Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076