Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Musketeer Furnace Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Freeze Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace
Valkyrie
Musketeer Fireball Furnace Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Furnace
Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Musketeer Valkyrie Freeze
Witch Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Furnace
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Furnace Wizard Freeze
Musketeer Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Furnace Freeze Witch
Furnace
Fireball Furnace Freeze
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Freeze Witch Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Furnace Wizard Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Freeze
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Musketeer Furnace Freeze Witch
Musketeer Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Wizard Witch
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076