Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Goblin Hut Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Musketeer Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant The Log
Musketeer
Giant Goblin Hut The Log
Giant
Musketeer Goblin Barrel Fireball Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Musketeer Giant Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Goblin Hut Ice Wizard
Witch
Giant
The Log
Fireball Musketeer Giant Goblin Hut
Ice Wizard
Giant Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Fireball
The Log Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer
The Log Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Fireball Musketeer Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Goblin Hut Witch Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut Witch Musketeer Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Witch Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Fireball Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Fireball Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch The Log
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076