Deck 3.9


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Witch
Zap Witch
Barbarian Barrel Musketeer Witch
The Log Furnace Witch
Earthquake Furnace Witch
Arrows Witch
Royal Delivery Musketeer Witch
Fireball Musketeer Furnace Witch Lumberjack
Poison Musketeer Furnace Witch
Lightning Musketeer Furnace Witch Lumberjack
Rocket Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Musketeer Furnace Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Musketeer

Synergie   6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball + Mirror
Musketeer +
Furnace + Mirror
Mirror + Fireball Furnace
+ Giant Skeleton Witch Lumberjack
+ Clone
+ Clone
+ Clone

Kontry   35 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Witch Musketeer Furnace
Witch Giant Skeleton Lumberjack Fireball Furnace
Fireball
Furnace Giant Skeleton Musketeer Witch Fireball Lumberjack
Furnace Musketeer Giant Skeleton Fireball
Fireball Furnace Witch Musketeer
Furnace Witch Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Lumberjack Musketeer Witch Furnace
Giant Skeleton Furnace Musketeer Witch
Giant Skeleton Witch
Musketeer Furnace Fireball Witch
Witch Fireball Musketeer
Lumberjack Witch Musketeer
Musketeer Lumberjack Witch
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Musketeer
Furnace Musketeer Lumberjack Witch
Musketeer
Furnace Lumberjack Giant Skeleton Witch Fireball Musketeer
Musketeer Furnace Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Furnace
Fireball Witch Giant Skeleton
Lumberjack Musketeer
Witch Fireball
Furnace Musketeer Witch Lumberjack
Musketeer Fireball Witch Furnace
Giant Skeleton Musketeer Lumberjack Fireball
Fireball Furnace
Fireball
Musketeer Witch Furnace Fireball
Fireball Giant Skeleton Furnace
Fireball Furnace Witch Lumberjack
Furnace Witch Fireball
Fireball Lumberjack Musketeer Furnace
Witch Furnace Musketeer Lumberjack
Fireball
Musketeer Witch
Musketeer Fireball Witch
Lumberjack Witch Musketeer
Giant Skeleton Witch
Witch Musketeer Fireball Lumberjack Giant Skeleton Furnace
Musketeer Furnace Witch Fireball
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Musketeer
Fireball Musketeer
Lumberjack Musketeer Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Furnace Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Furnace Witch
Furnace Lumberjack Witch
Lumberjack Witch Musketeer
Fireball Lumberjack Musketeer
Musketeer Furnace Giant Skeleton Witch Lumberjack
Lumberjack Witch Musketeer
Witch Lumberjack Giant Skeleton Musketeer
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack Witch Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Fireball Witch
Fireball Witch Musketeer Lumberjack
Fireball Lumberjack Musketeer
Musketeer Furnace Lumberjack
Lumberjack Witch Furnace
Witch Furnace Lumberjack Giant Skeleton
Witch Fireball Musketeer Furnace
Lumberjack Giant Skeleton Furnace Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Witch Furnace Fireball Musketeer
Witch Furnace
Furnace Lumberjack Musketeer Witch
Musketeer Witch Lumberjack
Furnace Witch Fireball Musketeer
Musketeer Furnace Witch
Fireball Lumberjack Musketeer Witch
Musketeer Lumberjack Giant Skeleton Witch
Musketeer Furnace Fireball Witch
Fireball
Fireball Clone Musketeer
Fireball Musketeer
Musketeer Clone
Lumberjack Musketeer Witch
Fireball Musketeer Furnace Witch
Musketeer Fireball
Giant Skeleton Witch Musketeer Furnace Fireball Clone
Musketeer Lumberjack Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord