Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Fireball Musketeer Furnace Mirror Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Furnace Clone Witch Lumberjack
Zap
Furnace Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Musketeer Furnace Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Furnace Clone Witch
Arrows
Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Musketeer Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Musketeer Furnace Clone Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Furnace Clone Witch
Lightning
Musketeer Furnace Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Musketeer Furnace Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Musketeer
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Furnace
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Fireball Musketeer Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Musketeer Furnace Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Mirror Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Fireball
Mirror Musketeer
Musketeer
Lumberjack Fireball Furnace Mirror Giant Skeleton
Furnace
Mirror Musketeer Lumberjack
Mirror
Fireball Furnace Musketeer Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Furnace Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Lumberjack Musketeer Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Musketeer Giant Skeleton
Witch Lumberjack Musketeer Furnace
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Musketeer Furnace Lumberjack
Musketeer Furnace Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer Furnace Lumberjack
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Witch Musketeer Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Fireball Furnace Witch
Furnace Lumberjack Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Furnace Witch Lumberjack
Furnace Lumberjack
Fireball Furnace Lumberjack
Fireball Musketeer Furnace Witch Lumberjack
Fireball Furnace Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Furnace Witch Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Furnace Witch
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Furnace Musketeer Witch
Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Witch
Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Furnace Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076