Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Fireball
Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Goblin Barrel
Inferno Tower
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 6 11

Goblin Gang
Inferno Tower Furnace Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Mirror Inferno Tower Electro Wizard
Furnace
Mirror Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mirror
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Furnace Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Furnace Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Furnace Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076