Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Miner Princess
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
The Log
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Miner Princess
Fireball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Miner Princess Fireball Goblin Hut Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Miner
Royal Giant
Minions Fireball Miner Goblin Hut Witch Princess
Fireball
Royal Giant Miner Princess
Goblin Hut
Royal Giant Miner
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Miner
Miner
Minions Royal Giant Fireball Goblin Hut Witch
Princess
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 5

Minions
Royal Giant
Fireball
Goblin Hut Miner Princess
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Princess
Witch
Miner
Fireball
Princess
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball
Witch Minions Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Miner
Minions Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut Princess
Minions Fireball Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Minions Fireball Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Skeleton Army Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Miner
Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Minions Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Fireball
Minions Fireball Goblin Hut Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Goblin Hut Miner
Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Miner Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess
Fireball Witch Miner Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Miner Witch Princess
Fireball Witch Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Witch Princess
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076