Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Battle Ram Witch
Zap
Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Battle Ram Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Rage Giant Skeleton
Battle Ram
Arrows Minions Fireball Witch
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Rage Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Rage Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Battle Ram
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Minions
Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Witch Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076