Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Tombstone Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Tombstone
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone
Minions
Zap Tombstone Mega Knight
Goblin Gang
Zap Tombstone
Tombstone
Zap Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Zap Tombstone Mega Knight
Wizard
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Wizard
Zap Minions Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Minions Tombstone
Minions Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Minions Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fire Spirit Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Tombstone Fireball Wizard Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Tombstone Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Minions Tombstone Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Tombstone Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Tombstone Fireball
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076