Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin
Zap
Archers Minions Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Mortar Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Archers Minions Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Dart Goblin Tornado Mortar Fireball Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Golem
Minions
Mortar Golem
Mortar
Archers Minions Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin
Mortar Golem
Fireball
Tornado Golem Mortar Electro Wizard
Tornado
Fireball Mortar Golem
Golem
Fireball Archers Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Golem

Synergie w obronie 1 16

Archers
Minions Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Minions
Archers Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar
Archers Minions Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Dart Goblin
Archers Minions Mortar Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Mortar Electro Wizard
Tornado
Fireball Archers Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Archers Minions Mortar Dart Goblin Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minions Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Tornado Archers Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Archers Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard Archers Mortar Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Minions Mortar Tornado
Tornado Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Minions Dart Goblin Electro Wizard Fireball Tornado
Minions Archers Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Mortar Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Tornado Mortar Fireball Electro Wizard
Minions Mortar Fireball Tornado Electro Wizard
Mortar Fireball Archers Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Archers Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Archers Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Mortar
Minions Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Archers Minions Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Archers Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mortar Fireball Tornado
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Archers Minions Mortar Dart Goblin Fireball Tornado
Minions Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Dart Goblin
Mortar Fireball Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mortar
Fireball Minions Dart Goblin Tornado
Archers Mortar Dart Goblin Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Mortar Dart Goblin Tornado
Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Archers Dart Goblin Tornado
Mortar Dart Goblin Fireball
Minions Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Fireball Tornado
Minions
Archers Mortar Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Mortar Fireball
Tornado Mortar Fireball
Mortar Fireball Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Fireball Mortar Tornado
Fireball Mortar Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Archers Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076