Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Musketeer Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Musketeer Witch
Fireball
Bomber Musketeer Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Knight Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight
Bomber
Zap Knight Mega Knight
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Knight Musketeer Witch Mega Knight
Knight
Musketeer Fire Spirit Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Zap
Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Musketeer Witch
Knight
Fire Spirit Bomber Musketeer Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Fireball Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Musketeer
Bomber Zap Knight Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Musketeer
Witch Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Fire Spirit Bomber Musketeer Mega Knight
Witch Bomber Zap Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Witch
Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap Knight Fireball Musketeer Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Mega Knight Zap Witch
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Fireball Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Zap Knight Musketeer Witch
Zap Witch Fire Spirit Bomber Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Fire Spirit Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Bomber Zap Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fire Spirit Bomber Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076