Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Hog Rider
Fireball
Bomber Hog Rider
Poison
Bomber Bats
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Fireball Hog Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Bats
Knight Royal Giant Hog Rider Mega Knight Bomber Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Bats Knight Royal Giant Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Bomber Zap Fireball
Royal Giant
Bomber Bats Fireball Zap Hog Rider
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Bomber Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Bats Zap
Bats
Knight Bomber Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Bats Knight
Knight
Bomber Bats Zap Fireball
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball
Bomber Bats Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Knight Bomber Mega Knight
Bats Bomber Zap Knight Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball
Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Bats Zap
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Bats Zap Knight
Zap Bomber Bats Knight Fireball Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Bats Zap
Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Fireball
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Bats Zap Knight Fireball
Bats Mega Knight Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076