Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076