Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Ram Rider Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076