Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Bandit
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Witch Bandit
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Witch Bandit
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Hog Rider
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076