Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Tornado Bowler The Log
Hog Rider
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Bowler
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado The Log
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Synergie w obronie 6 9

Fireball
Tornado The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Bowler
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Tornado
Fireball Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A The Log
Bowler
Tornado The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler The Log
Tornado Fireball Wizard
Bowler Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Fireball Wizard Tornado Bowler The Log
Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Bowler The Log
Wizard Tornado The Log Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Fireball Tornado Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler The Log
Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Bowler
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Tornado Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076