Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bowler
Witch
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner
Executioner
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Bowler Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Witch Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bowler Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Executioner
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076